【パズドラ・イシスチャレンジ】極限ゴッドラッシュ・絶地獄級

<攻略日>
2015/04/28

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H木孫権、H光カーリー、H闇イザナミ、ほぼHベジット

エンハ、威嚇、軽減、固定ダメージ、陣を適当に入れて対策したらだいたいこんな感じになる的なPT。

<解説>
対策さえしっかり理解しておけば、そこまで難しいダンジョンではない・・・はず。
ただ、極力プラスを振っておかないと根負けすることも多い。

1F・・・覚醒ガイア。先制5ターン火吸収。
 HP30%以上だと13000ダメージ+回復泥生成、99%ダメージ、7600ダメージのループ。
 適当に回復しつつ回復泥を残しつつ5ターン耐えていっきに倒す。
2F・・・アテナ。15%未満で溜め+即死なので、それだけ食らわないように。
 次フロアは先制23000なんでHPを確保するか軽減スキルを発動させてから突破すること。
3F・・・ゼウスディオス。先制23000ダメージ。30%未満で発狂なので、削りすぎに気を付けつつ削っていく。
 HPによっては軽減で何とかなるので、最悪軽減発動させるのもあり。
4F・・・ベルゼブブ・サタン・絶メタのいずれか。
 絶メタならベジットソード。サタンなら孫権使ってごり押し。
 ベルゼブブは地道に攻撃しつつ、毒海が来るまでに何とかする感じ。最悪孫権まで使ってよし。
5F・・・ボス。ひたすらダメージ与えつつお邪魔ドロップを生成してくる。
 20%未満で発狂するので、そこを意識しつつ5コンボ以下吸収を忘れないように。

最初に実装された絶地獄級ということで、なんだかんだぬるめの絶地獄級。
でも、絶は絶なんで甘く見てるとすぐに死んでしまう。
最初見たときは絶対クリアできねぇ。。。とか思ってたけど、光イシスでクリアできるようになるとは成長したもんだ。

これで難関ダンジョンは真無限、ソニアグランぐらいかな。頑張ろう。

【パズドラ・イシスチャレンジ】趙雲参上・超地獄級

<攻略日>
2015/04/24

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H木孫権、H光カーリ、ベジット、H闇イザナミ

木属性多めのダンジョンは苦手。
属性相性のいいベジット・・・かと思いきや、闇ナミが超活躍した。

<解説>
趙雲の発狂を1ターン耐えられるかどうかが課題だと思う。

1F・・・ショウキと水の上忍。先制でダメージと闇吸収。あまり気にせず普通に殴ってよし。
2F・・・ジャキと光の上忍。先制暗闇。右が即死ダメージだけど4ターンあればさすがに倒せる。
3F・・・ドラゴンショウグン。先制操作短縮。HP多い時は毒ドロップ、2手目99%ダメージのループ。
 99%ダメージは闇ナミでカットできるので、2ターン目の前に軽減を使うのがよい。
 軽減スキル使ってれば発狂してもそこまで痛くないのでさっさと倒す。
4F・・・究極神龍。先制闇吸収、バインドと18000ダメージを交互に打ってくる。
 2ターンでしっかり回復させれば何ともない感じ。倒す前に軽減スキルを使ってから突入した方がいいと思う。
5F・・・ミニ緑諸葛。先制5ターン封印。木や火ドロップをガンガン作ってきて、さらに回復ドロップもつぶされる可能性があるので、ドロップ管理だけはしっかりと。
 40%以下で5体バインド、その後大ダメージなので、バインド回復して一気に突破。減らしすぎて封印切れる前にバインド食らうと詰む。
6F・・・ボス。先制マイティ、1ターン目5コンボ以下吸収。
 30%以下までは適当にいなしつつ、軽減使えば30%以下の発狂を1発耐えられるのでいい感じのところで勝負をかける感じか。
 5コンボ以下吸収を忘れずに。

昔から個人的に苦手なダンジョン。
バインドと封印耐性完備の覚醒ラーなら楽に抜けられるのかな。

【パズドラ・イシスチャレンジ】カネツグ降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/04 ヤマトチャレンジのとき

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・Hアンドロメダ、究極青オーデイン、H究極木孫権、H闇カーリー

どういう根拠で入れたのかよくわからない青オーディン。
水列7で3way持ってるし・・・というノリだったと思うが、あまり役に立ってる感じじゃない。

<解説>
全色制限のダンジョンは、多色にとっては制限なしとほぼ同じ。
いつものPT構成で突入できるので、てきとうに蹴散らしてあげましょう。

1F・・・ねねこ、はまひめ、こだま。一応忍者のスキラゲ素材だけど、もう全部アンケDで実装されてるので特に何もない。
 下忍とほぼ同じでとっとと抜いてくだけ。
2F・・・下忍x5。列とかで。
3F・・・中忍。ある程度攻撃力があれば貫通もできるし、1ダメずつ与えてもそこまで。
4F・・・木の上忍、闇の上忍。先制暗闇+バインド。ダメージもでかくないので、片側を落とすのに専念すれば楽ちん。
5F・・・マネキニャドラ+荒武者ゴブリンx2。水で列を組めば両方いい感じに落ちる。あとは残ったニャドラを料理するだけ。
6F・・・戦国龍のケンシンかマサムネ。ケンシンが地味に防御力高いけど、言うほど苦労はしないと思う。
 動画では一応青おでんの3wayが役に立ってないこともなかった。
7F・・・ボス。2ターンに1回10458、攻撃力2倍のときで20916ダメージが地味にうざい。
 ただ、そこだけ気を付けておけばてきとうに削ってるだけで勝てる、そんな感じ。
 発狂もないので、HPを20916キープしておくだけで死ぬ要素なし。

結局なんで実装されたのかよくわからないダンジョン。
たぶん天ルシのスキル上げのためだけに実装されたんじゃないかな。

【パズドラ・イシスチャレンジ】タケミナカタ降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/04 確かヤマトチャレンジのとき

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・Hアンドロメダ、アンドロメダ、H木孫権、闇カーリー

PT構成のツボ
3色ダンジョンなので、とりあえず水で染めて1枠は色埋めという感じ。
あまり深く考えることもないと思う。

<解説>
木・闇がないダンジョンなので、パズルもしやすいし落ちコンにも頼れるので、敵のHPの割に簡単なダンジョンだと思う。

1F・・・下忍x5.列とかで突破。

2F・・・カノ。ダメージを与えるまで行動してこない。ダメージを与えた後、溜めを1ターンはさんで25000ダメージ。
 基本的に3ターンで撃破しろという感じなので、その通りにするだけ。
3F・・・木の神龍。先制5743ダメージ。発狂しても17230ダメージなので、特に問題になるところもないだろう。
 50%未満でバインドもあるが、溜めとほぼ変わらず。
4F・・・ショウキ・ジャキ。先制4327ダメージ+暗闇。2ターン目に99%ダメージ+11105ダメージなのでダメージカットしてないと確実に死ぬ。
 列を組んで一気に撃破するのがおすすめ。とにかく2ターンで光の方を落とす感じ。片側さえ落としてしまえば、後は適当に。
5F・・・ボス。先制まい邸、75%未満で攻撃力2倍、50%未満、25%未満でダメアップ。
 25%未満まで削ると基本的に受けきれないので、ある程度削ったらいっきに殺すといういつものやつ。
 3色ダンジョンなので、落ちコンにてきとうに期待しつつ殴る感じでもクリアできなくもないと思う。

やっぱり昔のダンジョンということで、超地獄級でも比較的ゆるい感じ。
びみょーに落ちコン多くて死にそうになるときもあるが、それさえ気を付ければプラスが少なくてもノーコンできると思う。

【パズドラ・イシスチャレンジ】極限デビルラッシュ・絶地獄級

<攻略日>
2015/04/16

<攻略パーティ>
L・H光イシス F光イシス
S・超ベジット、H光カーリー、光カーリー、H木孫権

闇属性中心なのとベルゼブブの毒海、毒とお邪魔ドロップがうざいので光カーリーを2枚投入。
後はいつもの木孫権と絶メタ対策に超ベジットでPT完成。
あまり考える余地のある構成じゃないと思う。

<解説>
絶地獄級ということで厭らしい行動が多いが、1つずつ対策して後はひたすらパズルを頑張るという方向。

1F・・・ドラゴンゾンビ。先制10ターン毒ドロップが降ってくる。
 2ターン以内に50%まで削らないと27662ダメージなので頑張って削る。
 幸い50%ラインは130万ダメージなので、そこまで苦労はしないと思う。
 50%を切ったらドラゴンタイプをバインドなのでイシスで回復したら一気に突破していく。
2F・・・水デューク、クラーケン、ケルベロス、絶メタのいずれか。
 絶メタが一番楽だけど、動画ではクラーケン。先制で木バインドもしくは6186ダメージ+暗闇。
 HP30%以上での初手はおそらく18577ダメージ+2ターン2体バインドのようなので、あまんじて受けてから4ターン以内で撃破する形でたぶん大丈夫。
 30%未満、もしくは通常攻撃で死ぬので、それを食らわないように頑張る。
3F・・・メフィスト。動画ではレイランでラッキーだった。四神はいつも通りの対処方法でOK。
 メフィストは先制4ターン状態異常無効、75%未満で神バインド、40%未満で1ターン溜め(「3」の後に22586ダメージなので注意)、その後ほぼ即死ダメージなのでそこらへんを目安にHPを削っていく。
 地味にHPが高いのと最初は光属性なのでなかなか厄介な敵だけど頑張ってコンボするだけ。
4F・・・進化後サタン。通常のサタンとは違って通常攻撃にバインドがついてくる、50%未満で水属性にチェンジという面倒なこと極まりない相手。
 行動パターンは初手マイティ、以降は6336+バインドx2回、68430ダメージの3ターンループ。
 相手が3回行動するまでにやっつける必要があるのだが、かなりHPが高いのでエンハンスを使って闇属性のときに一気に抜いていかないときつい。
5F・・・ボスの究極ベルゼブブ。先制毒海、50%未満で毒海。2回目の行動で30565ダメージと対策しておかないと死ぬ要素満載。
 とりあえず初手はヒカーリーの陣を1発かましつつ、2回で50%未満まで削ってから再度毒海に陣+威嚇を合わせていく。

2回目のチャレンジで何とかクリア。
1回目はメフィスト相手にちんたらしてたらやられた感じ。
動画は落ちコン運もあってのクリアなので、次やったらまたクリアできるかどうかは怪しいところだけど、クリアはクリア。
絶地獄級も意外と何とかなるということで、後はゴッドラッシュとドラゴンラッシュをどうやって攻略してくか、しっかり考えないといけない。

【パズドラ・イシスチャレンジ】極限ヘララッシュ・絶地獄級

<攻略日>
2015/04/14

<攻略パーティ>
LF・H光イシス、光イシス
S・Hヒカーリー、H闇カーリー、H木孫権、H闇イザナミ

2ターン目でイザナミがたまるようにスキブを5個搭載。
火力と陣とプラスでヒカーリー、陣と回復ドロップ生成とスキブとプラスで闇カーリーさんにご登場願う。
そして究極ヘラ用に軽減スキルと2ターンエンハ+威嚇を搭載していざ挑戦。

<解説>
ウルズ、イース、ベオークが個人的には苦手。
ソエルと四神は途中削りすぎて反撃くらうのが嫌な感じ。

1F・・・ヘラウルズ。先制マイティ、初手50%以上で水バインド、50%未満で通常攻撃、かなり削ると溜め。
 1回目の行動の後にイザナミのスキル発動で最悪のハイキックに備える。
 動画では初撃でかなり削れたので、そのまま殴って撃沈。
2F・・・ヘライース。初手バインド、40%以下バインド。
 最大24184ダメージなのでプラス次第では1撃耐えられる。
 バインドが飛んでくるうちにとっとと突破してしまうべし。
 次フロア先制ダメージあり。
3F・・・今回は四神のメイメイがご登場。メイメイは発狂しても22169と普通に耐えられるゆるキャラ。
 封印が切れるまで適当に消しながら回復しておき、最後はいっきにトドメを刺す、いつものスタイル。
 ヘラの場合はふつうに殴り合い、デブメタの場合は孫権のエンハを使ったうえで、光4個消しx2、5色、6コンボでたぶん貫通できるはず。
 とりあえずデブメタはあきらめたほうがいいかもしれない。
4F・・・ヘラベオーク。先制光吸収。削りすぎると30300ダメージ。
 基本は10ターン耐久。地味にダメージでかいので、イザナミ使いつつ耐えきる感じ。
 吸収切れたらいっきに撃破するべし。
5F・・・ヘラソエル。先制封印。50%以下コンボ吸収で3カウント後に62000ダメージ。
 ヘラベオークと同じぐらいの攻撃力をスキルなしで耐える必要がある。
 基本は封印切れるまで耐久しつつなんだが、動画ではいっきに削りすぎてカウントダウンに入ってしまう。殺してしまわないかと冷汗かいてた。
 だけど、ラスト1ターンで封印がちょうど切れる感じだったので、整地しながら待機しつつ、封印切れたら軽減発動させてから一気に突破。コンボ吸収あるのを忘れずに。
6F・・・究極ヘラ。先制31584ダメージ。35%軽減で20529ダメージ。さらにイザナミの覚醒スキルで5%軽減がついて19502ダメージ。
 威嚇が普通にとおるので、先制を受けた直後に威嚇、後はひたすらコンボで削っていくだけ。

何よりヘラウルズが一番の鬼門で事故りやすい。
幸い3Fデブメタでなかったが、デブメタ出てきたらプランが全部崩れるのでノーコンできたか怪しいところ。
ともあれ、初のイシス絶地獄級突破ができて何よりである。

【パズドラ・イシスチャレンジ】メジェドラ降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/04/01

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・火チェイサー、H究極アンドロメダ、ベジット、H木孫権

封印100%耐性を確保しつつ、火属性もちを数体投入。
アンドロメダさんが封印耐性2つもってるのが便利。
つか、サブをメダメダスクルド闇カーリー(orベジットor闇イザナミ)でもよかったかもと思いつつ。
孫権に封印耐性があればなぁ、というのは贅沢な悩みか。

<解説>
HP調整さえしっかりすれば、特に問題はないだろう。

1F・・・緑神面、赤仮面、青神面。先制99ターン封印。
 封印さえはじけば、全体攻撃を交えつつチマチマ削るだけ。
2F・・・サイクロプスx2、ミノタウロス。先制2208ダメージ。
 これも全体攻撃を交えつつアタックで余裕。
 もしバインドをくらったら、基本的には解除まで耐久していくべき。
3F・・・ラーたまドラ、神秘仮面x2.先制99ターン封印。
 封印耐性持ちがバインドされてると100%耐性が崩れることもあるので注意。
 とりあえずサイドの神秘仮面さえ落とせば、2ターンに1回7777ダメージなので余裕。
4F・・・水イシス、先制4コンボ以下吸収、次ターン火属性5ターンバインド、以降15000ダメージ+4色陣。
 水ドロップをアホほど作ってくれるので、ひたすら回復を切らさないようにしつつコンボを組んでいくだけ。
 バインドはイシスのスキルで4ターンまで回復できる。バインド回復を使ってもよい。
5F・・・オシリス。聖・闇半減、先制で99ターン木闇ドロップが振りやすくなる。
 30%以下になると発狂で30834ダメージなので、それだけはくらわないようにする。
 ある程度減ってきたらベジットまたはアンドロメダのスキルを使って一気に抜いていく。
6F・・・ボス。先制で3ターンの間リーダーとサブをチェンジ、初手で4コンボ以下吸収。
 回復をお邪魔にしたり、99%ダメージと地味に厭らしい攻撃が多い。
 50%まで削ってから、孫権の威嚇で一気にトドメを刺す。
 その際、4コンボ以下吸収を忘れないようにしたい。
 初手のみ4コンボ以下吸収はないので、リーダーチェンジで特に問題ないなら、いっきに畳みかけることは可能。

PT編成によっては地味に面倒だが、封印耐性さえしっかりしておけば、さほど問題にはならない。
ラーたまドラは神秘仮面のスキル付与で不要になったが、メジェドラやサイクロプス、ミノタウロスなどがほしいなら周回する価値がなくもない。
その時はしっかりと対策を組み込んだPTを検討するべきだろう。

【パズドラ・イシスチャレンジ】スフィンクス降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/03/31

<攻略パーティ>
L・H光イシス、F・光イシス
S・闇イザナミ、H究極アンドロメダ、H闇カーリー、H木孫権

プラスのごり押しで畳みかけるスタイル。
特に変なギミックもないので、対策とかはほとんどない。

<解説>
コンボ数を増やしたり減らしたり、いろいろと大変。

1F・・・ミノタウロスx2、サイクロプス。特に問題になることもない。例によって軽減を使ってから突破したい。
2F・・・グリフォン、先制99%ダメージ。それ以外は全く脅威なし。
3F・・・覚醒ソティス。先制20万ダメージ以上吸収。適当にコンボしてると結構ダメージがでて吸収されるので注意。特に弱点属性攻撃はすぐに吸収されてしまうのでコンボするときはコンボ数を減らすかコンボ色を吟味する必要がある。
 後は4ターン以内にチマチマ削ればOK。
4F・・・覚醒トト。いつも名前がわからなくなるので、ソティス&トト、と覚えておけばたぶん大丈夫。先制スキルターン5増加。
 スキルターン増加は、スキルレベルに対するスキルターンを超えて増えたりはしない。(スキルマ3ターンの場合は最大3ターンまで戻る)
 HP削ると2万ぐらいのダメージが飛んでくるが、それほど脅威というほでもない。
5F・・・ボス。先制4コンボ以下吸収が5ターン。
 途中、スキルターン2ターン増加、リーダーチェンジなどを使ってくる。
 HPを減らしすぎると大ダメージが飛んでくるので、ある程度HPを削ったら威嚇を入れるか一気に削るかしなければいけない。

全体的に難易度は高くなく、3度目のチャレンジで余裕のクリア。
20万ダメージ吸収のギミックさえしっかり対処すれば、基本的には余裕な部類になると思う。

【パズドラ・イシスチャレンジ】サタン降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/03/28

<攻略パーティ>
L・H光イシス、F・光イシス
S・究極アテナ、究極エキドナ、究極ゼウスヘラ、究極ヘライース

光のアタッカー、威嚇、自動回復持ちx2を降臨・アンケDキャラからチョイス。
これを無課金パといっていいのか悩んだけど、ゼウスヘラとヘライースならまだ作れるんじゃなかろうか。
当初予定だと究極ブブなんかが入ってたし。

<解説>
5色とコンボを決める。それだけ。

1F・・・クラーケン2体。2wayを決めてターン数の短い方から順番に落としていけば問題ない。
 最初の動画撮影時はここでメイメイが出て見事撃沈した。
2F・・・ケルベロス。1Fより1体少ない分楽ちん。
3F・・・リリス。HPこそ2Fより高いもののやっぱり闇属性なので光の2Wayを交えたコンボで楽。
4F・・・ヴァンパイアロード3体。ターン数の少ないのからチマチマやっつける感じ。
 HPを中途半端に減らして同時攻撃を受けると死ねるし、最後のサタンの先制攻撃もあるので注意。
5F・・・ハーデス。基本6ターンもあるので殺せないはずがない。むしろ長く生かしておくほうが難しい。
6F・・・サタン。初手は先制6005ダメージ。最初の行動で999ターン状態異常無効がくるので、初手でエキドナ発動。
 後はひたすら光を入れたコンボでたたく。

【パズドラ・イシスチャレンジ】張飛参上 地獄級

<攻略日>
2015/03/27

<攻略パーティ>
L・H光イシス、F・光イシス
S・ビーストライダー、ミューズ、ヘルメス、青オーディン

THE おっさん。
ヘルメス以外は基本的に初出だったと思う。
条件が緩くなったとはいえ、制限ダンジョンということで組めるPTに制限がかかってる。
適当に組んだ割に、そこそこ強かったのがアレだった。
動画では、操作延長がないのでちょいちょいミスもあった。

<解説>
苦手属性は多めだが、一撃死の場所さえ見極めてスキルを使っていく感じ。

1F・・・ゴブリンシリーズ。とりあえずホブゴブリンか火水ゴブリン2体のどちらから落としてもOK。
 ターン重なりで大き目のダメージをもらうと死ねる。
2F・・・中忍。即死なし。余裕
3F・・・シンゲンorマサムネ。火・木どちらでも即死は基本的にない。ただ、木だとチマチマ削られるのが厄介。
 とかくさっさと抜ける感じ。
4F・・・闇カリン。50%未満でワンチャン即死(18724~23405)、20%以下で確殺とられる。
 一応3ターン行動なので、どうにでもできるはず。
5F・・・ミニ関羽。50%未満で溜めの後に26046ダメージ。
 2ターン行動なんでどうにでもなる。
6F・・・張飛。50%未満で溜めの後に26500ダメージ。
 2ターン行動なんでどうにでもなる。

カリンさえ超えられればノーコンはすぐそこ。
どうしても突破が難しいなら、火劉備を入れてもいい。

【パズドラ・イシスチャレンジ】トト・ソティス降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/27

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H究極アンドロメダ、究極アンドロメダ、H究極木孫権、闇イザナミ

ボスは2体同時に倒さなきゃいけないということで、圧倒的列強構成。
後はいつも通りのキャラクター。
一応、1Fで通常攻撃を1回受けられるだけのHPは確保してある。

<解説>
苦手属性とあたるか運次第なところもあるが、しっかりHP管理していけばそこまで難しくない・・・と思う。

1F・・・6択番人。虹の番人以外は25%以下まで削ると即死ダメージ。
 まれに出現する虹の番人は先制なし、3~5ターン後に64000ダメージ。
 普通は3ターン猶予があるので、しっかりHP回復してから削りたい。
 次フロア先制攻撃で割合ダメージがあるので、抜ける前に防御の構えを使っておけばよかった。
2F・・・先制99%ダメージ。即死ダメージはないので、しっかり回復させつつダメージを重ねていく。
3F・・・5択チェイサー。HPは低めなのと、50%以下で1ターン猶予があるので、そこまで問題ない。次フロア先制攻撃あり。
4F・・・光イシス。先制5125ダメージ。50%以下で封印がくるので、はじくことを天に祈る。
 50%以下で1発が重くなるので、なるべく早めに駆け抜けたい。
5F・・・闇ラー。HP44、防御90万。火ドロップ増量>778>7777>15554>77770ダメージの順。
 回復すれば5回攻撃猶予があるので、1回で10ダメージ稼ぐことを念頭に置きつつ攻撃すればOK。
6F・・・4コンボ以下吸収と状態異常無効が地味にやっかい。
 2列5コンボで一気に吹き飛ばしたいところ。

ヒヤリはあったけど、比較的安定してプレイできたと思う。

【パズドラ・イシスチャレンジ】サンダルフォン降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/24

<攻略パーティ>
L・H光イシス F・水イシス
S・ベジット、H究極アンドロメダ、究極ヘルメス、H究極木孫権

同キャラNGということで、フレンドに一人だけいる水イシスを拝借。

<解説>
一番の敵はフレンドの水イシスな気がする。
LFで回復ドロップを含むか含まないかが変わってきて、倍率発動する・しないの境目になってるのを忘れずにしっかりコンボすればそれほどでもない、のかもしれない。

1F・・・普通にコンボ。撃ち漏らしてもそこまで痛くはない。
2F・・・75%以下までは余裕、体力削っても攻撃力アップで1ターン余裕あり。ここでスキルをためるのもあり。
3F・・・三択。動画では2番目に楽な火が2ターン湧き。水はバインド完全耐性なうえ、2ターンで70万を削りきればいいので一番楽。
 土は結局一度も遭遇しなかった。火は適当にコンボ決めていくだけ。
4F・・・5ターン以内に削りきる必要あり。適当に変換しながら列を作って削るだけ。
 変換を使うときは、3色消せるかしっかり確認すること。
5F・・・半分以下まで削ると神10ターンバインドでえらいことになるので、50%を超えない程度に削って威嚇から一気に削る。

動画全編にわたって盤面で攻撃3色がないことが多く、ひどい感じだったけど、こんなでも案外クリアできるもんである。

【パズドラ・イシスチャレンジ】大泥棒降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/22

<攻略パーティ>
L・H光イシス F・光イシスSL3
S・H究極木孫権、H究極アンドロメダ、H闇カーリー、水ヴァル

特に嫌らしいギミックもなく、ボスの一発勝負なので、道中スキルためをしっかりできるように構成。
水ヴァルはとりあえずいらなかった気がする。

<解説>
ボスまでに威嚇がたまるかどうか、それだけ。

1F~3F・・・下忍と中忍が4~5体。闇イザナミのスキルを使ってでもスキルをためる。
4F・・・初手は水バインドで次ターンは待機。バインドをもらったところでイシスで回復して2ターンかけて突破。
5F・・・初手34344ダメージなのでクシナダでもいない限り耐えられない。
 その後も嫌な攻撃が多いので、初手でトドメを刺しておきたい。
 今回は2ターン威嚇から列を組んでワンパンだった。

【パズドラ・イシスチャレンジ】ノア降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/21

<攻略パーティ>
L・H光イシス F・光イシスSL3
S・H究極木孫権、H究極アンドロメダ、H闇カーリー、究極ヘルメス

中変換2、陣、威嚇とバランス良く配置。
水列強化5、スキブ6、封印3、操作延長4。
とりあえず強めのキャラを配置した、とも言う、そんな特徴のないパーティ。

<解説>
大ダメージと同時攻撃だけしっかり回避するのが大事。
1F・・・2体同時に攻撃をくらわないように気を付けながらコンボを組む。
2F・・・適当に。木と光フェアリーは最大22200ダメージが来るので注意。
3F・・・20000ダメージが来るので、なるべく列で一気に片づける。
4F・・・水と闇は30000超えの第ダメージあり。木も最大20000ダメージ。
 光と闇はHPが低めなので、なるべく早めに片づける。
5F・・・動画では四神が乱入。ある程度減らしてからいっきに片づけたい。
 通常はブラストオーロラドラゴン。75%以下で水ドロップが落ちやすくなる効果は、イシスにとっては願ったりかなったり。
 ドロップが落ちやすくなってきてから、3カウント後に56390ダメージ。
6F・・・初手は99%ダメージなので、それを受けてから威嚇。都合3回で列を組みながら殴り倒す。
 威嚇がたまってなければ、基本は行動パターンが固定なので、それぞれに対応していけばOK
 30%

30%以上のときは以下の順番で行動。
1)99%ダメージ
2)5181ダメージ+2ターンバインド
3)7771ダメージ+ドロップ変換
4)10361ダメージ+回復に変換
5)1)に戻る

【パズドラ・イシスチャレンジ】ゼウス・ヴァルカン降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/17

<攻略パーティ>
L・H光イシス F・光イシスSL3
S・究極クシナダ、H究極木孫権、闇イザナミ、H究極アンドロメダ

とりあえず殴り合いできるPTということで、軽減2体、防御態勢1、威嚇1を準備して突撃することにした。
反省点としては闇イザナミは一番左にすべきだった。(火吸収がある)
チャレンジ回数1回で突破・・・したが、動画が途中で切れて音ズレや音が消えたりしてかなり悲しいことになったが、一応クリアはクリア。

<解説>
各フロア、しっかり対策していけばそこまで難しくない・・・はず。
1F・・・全体攻撃入れつつ、ミノタウロスとコカトリスを先に撃破すれば、かなり余裕は出てくる。
 サイクロプスは50%以下で溜め行動に入るので、+3ターンの余裕あり。一応30180ダメージなので軽減スキル使えば耐えられないこともないけども。
2F・・・火属性吸収なので、コンボに入れないようにしつつ一気に突破。50%切ると属性が変わって弱点属性を吸収するようになるのでとても厄介。
3F・・・3ターン以内に撃破するのが吉。その後も15376ダメージなので受けられないこともないが、とっとと抜けたほうがほい。
4F・・・水を消しつつ50%未満で何度でもHP全快してくるので、一気につぶしたいところ。6ターン目に30330ダメージがくるので、そこに軽減スキルを合わせて突破するのもいいかもしれないが、動画ではせっかく水属性なんで一気に貫通させた。
5F・・・ダメージを与えるまでは攻撃してこないので、整地して準備万端になってから攻撃。
50%以下で溜めがあるので2ターン余裕がある。
 動画では整地をミスって1コンボ少なかったが、ふつうに突破。
6F・・・土属性の高防御。半分以下で99%ダメージと8524ダメージを交互に打ってくるので、軽減スキルを使っておいたほうが後々楽。
7F・・・多色にとってはお邪魔ドロップの先制攻撃が地味にうざい。その後もリーダーバインドしてきたりちくちくダメージ入れてきたりと厄介なことこの上ない。
 幸い、リーダーバインドは効かないので、回復をしっかりしつつ攻撃して撃破。
8F・・・最初の行動がマイティなので、2ターンで一気に削りたいところ。
 25%以下で溜めが入るので、そこまでは削る。無理そうなら軽減スキル。
9F・・・5299ダメージ+暗闇と99%ダメージ、15688ダメージと面倒な攻撃が多い。
動画では2回目の暗闇を孫権がはじいてくれて、気分的にかなり楽だった。
10F・・・11819ダメージ、14183ダメージを交互に連打、30%未満で17730ダメージ連打なので、しっかり回復にプラスが振ってあると殴り合いができる。
動画では最後に威嚇と軽減スキルを撃っててめちゃくちゃしてるけど、じっくり落ち着いてコンボ重ねれば、それほど難しい敵ではないと思う。

【パズドラ・イシスチャレンジ】神王妃の不夜城(旧ヘラ降臨)

<攻略日>
2015/03/17

<攻略パーティ>
L・H光イシス F・水イシス
S・究極エキドナ、究極火クーフーリン、究極アテナ、闇イザナミ

見てのとおり手持ちの非ガチャ限で各色1体ずつ構成しただけ。
ガチャ限なしの場合は2Wayを意識してPTを組めばいいと思う。
ダンジョンの難易度自体は低い。
結局スキルを使ったのはエキドナだけだった。

<解説>
パズドラ初の降臨ダンジョンということで、今更解説することもない。
あえて気を付けるとすれば、5Fヴィーナスの毎ターン5647攻撃、6Fミネルヴァの14117ダメージ、8Fネプチューンの72000防御、10Fヘラの毎ターン12354攻撃ぐらい。
どうしても敵の攻撃が怖ければピエドラやフルーツドラゴンなどの防御態勢持ちを入れてもよいと思う。
ある程度育成が進んでいて、しっかりコンボを決めて盤面をリフレッシュすれば、苦労するところはほとんどない。

【パズドラ・イシスチャレンジ】ヘラクレス降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/16

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H闇カーリー、光カーリー、光カーリー、H木孫権

なるべく水属性以外のキャラを・・・というコンセプトで作成。
孫権の回復エンハが乗るということで光カーリー2をチョイスしたが、若干やりすぎた感じはする。
DBのベジットが火属性で4Wayなので、エンハ枠を含めてドラゴン統一にしてもよかったかも。

<解説>
相手の行動をしっかり把握さえすれば、比較的容易なダンジョン。
2Fをしっかり削りきる、5Fの99%ダメージのところで回復をなるべくたくさん残すぐらいを気を付ければ、後はさほど問題ないはず。
2F対策でヒカーリーと闇カーリーの別属性キャラを用意してみたが、別のキャラでももちろん代替え可能。

1F・・・ターンギリギリまで粘って突破。攻撃は受けられない。
 怖いならスキルがある程度たまった時点で突破してもよい。
2F・・・鬼門。3ターン以内に撃破しないとだいたい死ぬ。なるべく水以外の攻撃で一気に削りたい。
3F・・・最初に1ターン、50%以下まで削っても1ターン余裕あり。適当に水入れてコンボしたら簡単に抜ける。
 普通に来ればここまでダメージを受けることはないが、1F・2Fで四神乱入されてHPが減ってる場合、先制攻撃に気を付けること。
4F・・・てきとう。
5F・・・初手の封印は甘んじて受けてもOK。2ターン目99%ダメージがくるので、しっかりと回復を残しておくこと。
 後は威嚇でもしながら適当にコンボを重ねて削ればクリアは目前。
 99%ダメージの後は10000ダメージ、2ターンバインド、毒ドロップ7個生成、10000ダメージ、ため、20000ダメージの後に4ターンの待ちがある(さすがにその次は受けられないが。)ので、しっかり回復さえ忘れなければよほどのことがない限り勝てるはず。

【パズドラ・イシスチャレンジ】ヘラウルズ降臨 超地獄級

<攻略日>
2015/03/15

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H闇カーリー、ヘルメス、Hアンドロメダ、H木孫権

とりあえず水の列強化を5個積んで、火力アップを目指したPT。闇カーリーは色合わせ+操作時間延長+4Fバインド誘発用。
敵のHPはそこまで高くないけども、しっかり削りきらなきゃいけないところが多いので、火力が出せるようにしてみた。
後は297振ったのを中心に組み込んだら完成。

<解説>
基本的に火属性のモンスターがメインなので相性はいいが、敵の一撃が重く、なかなか難易度が高いダンジョン。
しっかりスキルためをしつつ、抜くところはスパっと抜いていく必要あり。
チャレンジ回数は5~6回。2Fで死んだり、3Fサクヤ乱入で封印を弾けず、回復枯渇で死んだりが多かった。後はクリアはしたけど動画が取れてないのが1回あった。

1F・・・スキルため可。ターンぎりぎりまで粘って撃破していく感じでOK。
 両方とも50%以上なら1回だけバインドが飛んでくるので、それを待ってから突破してもいいと思うけど、怖いなら一気に突破するのがよい。
2F・・・先制ダメージ。一番の難所。半分以上減らすと23972ダメージなので耐えられない。
 列を組んで一気に突破がベスト。
3F・・・先制マイティ、高防御。動画では失敗したが、できれば火属性のときに列を組んで貫通させておきたいところ。
4F・・・先制攻撃。50%以上減らすと超ダークバインドが来る(=闇カーリーはバインド無効)のと、溜めのターンで合計2ターンの余裕がある。
 溜め後の攻撃も、最大19026ダメージなので耐えられないこともない。
 動画ではバインドの直後に突破したが、もう少しスキル貯めをしてもよかった。
5F・・・先制マイティ。エンハンスを使ってワンパンで行かないと即死ダメージが多いのが難点。

【パズドラ】イシスで(ほぼ)全部の降臨を制覇してみようと思う。

パズドラのBBA・・・もとい初心者御用達のエジプト神といえばやっぱり「イシス」。
自分のボックスでも入手順でソートすると上から7番目に来るほど初期から使ってて、最初のハイパーはイシスだというぐらいには好きなんだけども、最近あまり出番がなくてさみしそうなこともあり、何番煎じかわからないけど、イシスで全降臨や高難度ダンジョンをクリアしていきたいと思う。

<ルール変更履歴>
5/7追記 パズドラZコラボは5/9に仕様変更ですべてのキャラが利用可能になるため、攻略対象に変更。
 あわせて特待生イシス及びイシスのコラボキャラに関する記載を追記。
 極限大和ラッシュを追加

<条件>
・LFはイシスシリーズ限定(イシス・聖海神イシス・蒼月聖海神イシス(水イシス)・煌命聖海神イシス(光イシス))
※チャレンジの最中にイシスが究極覚醒進化した場合、そのキャラは絶地獄級でのみ使用可能。
※5/7追記 特待生イシス及びイシスに関するコラボキャラ全般(聖海神・みにイシス等)は原則として利用不可とする。ただし、制限ダンジョンにおいてイシスの代替えとして「聖海神・みにイシス」を利用できるものとする。
・対象は降臨、ノマダン・テクダンの高難度ダンジョン、無限回廊
・サブは基本的に縛りなし。
・降臨ダンジョンで難易度が複数ある場合は、難易度の高い方に挑戦する。
・○○チャレンジ!で同一の難易度のダンジョンがある場合、そちらで代替えしてもよい。
・イシスが侵入できない制限ダンジョン(ラグオデコラボ、ガイア降臨、ドラりん降臨、大天狗降臨、ドラゴンゾンビ降臨)は対象外。
 パズドラZコラボ(未究極のイシスのみ)はフレンドが出てこない可能性があるので除外する可能性がある。
 それ以外の制限ダンジョンで縛りがきつそうなやつは、可能な限り頑張る。
・道中コンティニューはNG。
・必ず動画撮影して証拠を残す+ブログ記事で解説。

<降臨ダンジョンの一覧>
攻略したダンジョンは、動画のブログ記事へのリンクと攻略日を記載していく予定。

【ノマダン・テクダン格下げ降臨】
神王妃の不夜城(ヘラ降臨) 3/17クリア!
勇者のアジト(勇者降臨)
神王の空中庭園(ゼウス降臨)

【通常の降臨】
女神降臨! 動画撮影済み
大泥棒参上! 3/22クリア!
ヘラ・イース降臨! 動画撮影・編集済み
サタン降臨! 3/28クリア!
ゼウス・ディオス降臨! 動画撮影済み
ヘラ・ウルズ降臨! 3/15クリア!
アテナ降臨! 動画撮影済み
タケミナカタ降臨! 4/未明クリア!
ベルゼブブ降臨! 4/19クリア!
イザナミ降臨! 動画撮影済み
ヘラクレス降臨! 3/16クリア!
ヘラ・ベオーク降臨! 動画撮影・編集済み
サンダルフォン降臨! 3/24クリア!
ヘラ・ソエル降臨! 動画撮影済み
ワダツミ降臨! 動画撮影・編集済み
ゼウス・ヴァルカン降臨! 3/17クリア!
ノア降臨! 3/21クリア!
トト&ソティス降臨! 3/27クリア!
張飛参上! 3/27クリア!
メフィスト降臨!
カネツグ降臨! 動画撮影済み
ゼウス・マーキュリー降臨! 動画撮影済み
関銀屏参上! 動画撮影済み
コシュまる降臨!
暗黒騎士降臨! 動画撮影・編集済み
趙雲参上! 動画撮影・編集済み
グリモワール降臨! 動画撮影済み
メジェドラ降臨! 4/1クリア!
ディアゴルドス降臨! 動画撮影済み
ソニア=グラン降臨! 動画撮影済み
ゼウス&ヘラ降臨! 4/22クリア!
かぐや姫降臨! 動画撮影済み
スフィンクス降臨! 3/31クリア!
アーミル降臨! 4/17クリア!

【絶地獄級の降臨】
極限ゴッドラッシュ! 4/28クリア!
極限ヘララッシュ! 4/14クリア!
極限デビルラッシュ! 4/16クリア!
極限ドラゴンラッシュ! 4/19クリア!
極限大和ラッシュ!

【制限がかなりきつい降臨】※LFみにイシスで挑戦
ラグオデAコラボ【降臨】
三蔵法師降臨!
ガイア降臨!
大天狗降臨!

【侵入不可能(対象外)の降臨】
ドラりん降臨! ※コスト9以下でみにイシスも利用できないため
ドラゴンゾンビ降臨! ※ドラゴンタイプ制限で、イシスシリーズにドラゴンタイプが存在しないため

【上記以外の対象ダンジョン】
新・無限回廊 動画撮影・編集済み
真・無限回廊
絶・無限回廊

伝説の航路(回復なし)
伝説の大地

伝説の山道
伝説の丘陵
聖獣達の楽園

パズドラZコラボ

2015年2月16日のパズドラ日記

画像が消えてどうしたもんかと思ったが、やっぱりたまには報告程度に書いておくことにする。

(null)
北斗ガチャでラオウをゲットできたので、イベントD(とピィ)でスキル上げ。
最後の1つはウィジャスもスキルマになったということでピィを投入した。

(null)

アテナスキルマ。
5まで上がってたので残り4をさくっと周回して上げられた。
普段は使ってないんだけども、たまーに周回パで使うことがあるので、SLMaxにするべきとの判断で上げておいた。

(null)

通算650日。まだ未開封。

(null)

真無限をハトホルパで攻略。
サタンをギガグラ全力で落としさえすれば、後は消化試合みたいな感じだった。

(null)

ムラコ150万フォロワー記念ゴッドフェスで劉備。
お金のパワーを借りつつ、吐きそうになりながらも何とかゲットできた。
そこまでする価値があったかどうかはわからない。

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そして同時開催のアンケDでスキル上げ。
案外賢くて助かった。

(null)

ゼウスチャレンジのゴッドラッシュ。
ここまでくればあまり負ける要素はないけども、操作延長なしで5コンボ以下吸収が地味にきつかった。
ちなみに攻略としては、
1F・・・ガイア。攻撃のローテが13000+回復泥生成>99%>8000>13000泥生成・・・のローテなので、99%ダメ後に回復を挟んで火吸収を耐えて、後はてきとうに撃破。
2F・・・アテナ。50%以下まではぬるゲー、属性変化までに光ドロをためておいて、なるべく2列組んでいっきに削る。陣を使うのもあり。突破前にイザナミのスキルを使うのを忘れずに。
3F・・・ゼウスディオス。初手22000ダメはプラスがん振りでないと耐えられないので、イザナミのスキルで耐える。
初手がマイティなので、なるべく2回で50%以下まで削る。後は適当に攻撃しつつスキルをためておけばOK。
4F・・・ランダム。今回は一番楽なサタン。3ターンに1回、66000ダメ(の75%軽減で16000ダメ)がくるので、そこまでに回復させてじっくり攻略。
今考えると、ベルゼブブと絶メタは多分無理。
5F・・・暗黒ゼウス。20%以下までは6コンボしながら削る。スーパーノヴァを使い始めたら、イザナミを発動させて3ターン以内で決着をつける感じ。ここでミスっても20%以上まで回復してくれればまた耐久できるので、頑張って耐えるのみ。

(null)

そんなこんなで何とかノーコン攻略できた。
最終的に、暗黒ゼウスだけで70ターンぐらいかかったようだ。

(null)

これが諸悪の根源?
緑諸葛をヴェルダンディに食わせた瞬間。緑諸葛自体はもともと別のに食わせようと思ってたが、それをヴェルダンディに食わせたってところは正直後悔してる。
これを作ったがために、劉備を引かなきゃいけない病にかかった感が満載だし。
食わせるにしても、もっと別の選択肢があったんじゃないかと思う今日この頃。