2016年3月11日のパズドラ日記



アンケD14。安定のヨミアヌで軽くSランク。



カピバラさんもヨミアヌでSランク。特にスキル上げの対象もないのでたまドラ回収して終了。



ヘララッシュ。たった5ステージなのになかなかクリアできなかったが、覚醒ミネルヴァでようやくノーコンクリアできたので記念に撮影。



さすがは絶地獄級の難易度である。

正直、他のはクリアできる気がしない。ゴッドラッシュは一回だけクリアしたけど、あまりやりたくないし。

ヘララッシュだって、次クリアできるかは分からない。

さすがにSランクは無理だった。

パーティの解説。基本的に、ヘララッシュは脱法系ならどれでも戦えると思うが、ウルズに優位、イースに五分のネプチューンが属性相性的に一番楽そう。

シヴァは泥強花火と絶メタ対策。ウリエルは回復役。イザナミは全体的に安定させるために導入。自動回復も何気に便利。ソニアは花火、属性強化要員。

ウルズとイースは闇ナミの効果が続いてるうちに半分まで減らしてスキルため。次のヘラは適当。絶メタはシヴァで。

ここまでくればあとはミスらないようにするだけ。ベオークも同じく半分までさっさと減らす。ソエルは適当。50%切ったら6コンボ以上がいるのでがんばる。

究極ヘラは30%まで適当に減らしてギガグラを受けたら強化花火で終了。

そういえばふと気付いたらランクが450になってたらしい。まだまだ頑張っていきたいもんだ。

2016年3月4日のパズドラ日記

CDaコラボガチャ。

とりあえず曲芸士引けて満足。

クリスタル集めるの面倒だったんでビィラゲ。陣はとりあえずスキルマにするべきスキル。

ついでにヒカピィが余ってたので、イチタリナイの光メタおばさ…光メタお姉さんにビィをひとつ。

3周年記念ゴッフェス。

しょっぱな劉備を引いて、前回泣きそうになりながら引いたのは何だったのと思いつつ、じっくり育てていくとする。

ナミリン。いろいろと不遇なキャラだけど、とりあえず引けてよかった。

闇カーリー二体目。これが欲しかった。

他のめぼしいところだと3体目スクルドぐらいかな。

ソニアグランがスキルマになった。といっても、実装時に9まで上がってたので2上げだけだったんだけども。 

どうやら不具合で操作延長の覚醒スキルの効果が半分だったようだ。なんかおかしいと思ってたが、結局操作延長を割り増しで積んで周回してた。

特に何かあるわけじゃないんだけど、デーモンシリーズはこの子だけ地味に可愛いよね。

曲芸士のアホ火力を試してみた。闇3列10コンボもすればこれぐらいにはなるけど、さふがに過剰というかこんなの基準にもならないわけで。

2015年2月16日のパズドラ日記

画像が消えてどうしたもんかと思ったが、やっぱりたまには報告程度に書いておくことにする。

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北斗ガチャでラオウをゲットできたので、イベントD(とピィ)でスキル上げ。
最後の1つはウィジャスもスキルマになったということでピィを投入した。

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アテナスキルマ。
5まで上がってたので残り4をさくっと周回して上げられた。
普段は使ってないんだけども、たまーに周回パで使うことがあるので、SLMaxにするべきとの判断で上げておいた。

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通算650日。まだ未開封。

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真無限をハトホルパで攻略。
サタンをギガグラ全力で落としさえすれば、後は消化試合みたいな感じだった。

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ムラコ150万フォロワー記念ゴッドフェスで劉備。
お金のパワーを借りつつ、吐きそうになりながらも何とかゲットできた。
そこまでする価値があったかどうかはわからない。

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そして同時開催のアンケDでスキル上げ。
案外賢くて助かった。

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ゼウスチャレンジのゴッドラッシュ。
ここまでくればあまり負ける要素はないけども、操作延長なしで5コンボ以下吸収が地味にきつかった。
ちなみに攻略としては、
1F・・・ガイア。攻撃のローテが13000+回復泥生成>99%>8000>13000泥生成・・・のローテなので、99%ダメ後に回復を挟んで火吸収を耐えて、後はてきとうに撃破。
2F・・・アテナ。50%以下まではぬるゲー、属性変化までに光ドロをためておいて、なるべく2列組んでいっきに削る。陣を使うのもあり。突破前にイザナミのスキルを使うのを忘れずに。
3F・・・ゼウスディオス。初手22000ダメはプラスがん振りでないと耐えられないので、イザナミのスキルで耐える。
初手がマイティなので、なるべく2回で50%以下まで削る。後は適当に攻撃しつつスキルをためておけばOK。
4F・・・ランダム。今回は一番楽なサタン。3ターンに1回、66000ダメ(の75%軽減で16000ダメ)がくるので、そこまでに回復させてじっくり攻略。
今考えると、ベルゼブブと絶メタは多分無理。
5F・・・暗黒ゼウス。20%以下までは6コンボしながら削る。スーパーノヴァを使い始めたら、イザナミを発動させて3ターン以内で決着をつける感じ。ここでミスっても20%以上まで回復してくれればまた耐久できるので、頑張って耐えるのみ。

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そんなこんなで何とかノーコン攻略できた。
最終的に、暗黒ゼウスだけで70ターンぐらいかかったようだ。

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これが諸悪の根源?
緑諸葛をヴェルダンディに食わせた瞬間。緑諸葛自体はもともと別のに食わせようと思ってたが、それをヴェルダンディに食わせたってところは正直後悔してる。
これを作ったがために、劉備を引かなきゃいけない病にかかった感が満載だし。
食わせるにしても、もっと別の選択肢があったんじゃないかと思う今日この頃。

【パズドラ】現在のボックス状況とスキル上げ状況のまとめ

ここ何日か、ひたすらスキル上げばかりやってた気がするのでつい気になったことをまとめてみた。
日々スキル上げをしてると、いつまで続けたらいいのかなぁ、なんて思うことがたまにあるので、今の手持ちキャラのSLを調べてみることにした。
SS内のアイコン左上についている数値がそのままSLである。
Mと書いてあるものはSLMax、-はスキルなし。

1maime
2maime
3maime
4maime
5maime
6maime
7maime
8maime
9maime

とまぁこんな感じ。
これを表にまとめると・・・

10MAIME

こうなった。
今の手持ちの半分弱(94/220、42.7%)がSLMaxとなっているようだ。
この中でも実質スキル上げをしないキャラが何十体かいるので、もう少し割合は増えることになる。

まだまだ先は長いし、ガチャや降臨でどんどん増えていくんだけども、こればかりは地道に頑張っていくしかないのである。

久々にパズドラの日記と通算600日ログイン。

日記自体さぼりまくってたけど、仕事が忙しかったのか、あまり書く気にならなかっただけで特に何かあったわけでもなく。

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チャレンジダンジョン4・9F

6コンぐらいした記憶がある。
ゼローグまで行けばどうにでもなるんだけども。

ちなみに、今回から画像の下にタイトルとコメントを書いてみることにした。

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降臨チャレンジ。
何度目のトライかは忘れたが、よーやくクリアできたときの1枚。

最後、エキドナから盤面調整してよーやく抜けるってところで一気にたたいた・・・だったか、耐久しながらエキドナためたんだっけか。
あまり覚えてない。

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真・無限回廊。

練習がてらちょくちょくチャレンジしてたが、ようやく踏破。
こつこつとプラスを振ってきたラーパでクリアできた。
レベルは全員最大レベル。
プラスはLFラー、闇カーリー、イシスが297、光ヨミが251、ミュースが1。
スキルレベルはLラーが6、Fラーが2、ミューズが5、後はスキルマ。

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関銀屏。
無理やりクリアしようとして何回かコンティニューした記憶。
できればノーコンクリアしたかった。

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チャレンジダンジョン5・7F・ノーコン縛り。

今までラーパで全然クリアできなかったが、今回初のラーパでクリア。
まー何度かパンドラやカーリーで挑戦して、悉く負けたから気分転換にラーパに切り替えただけではあるんだけども。

手塩にかけて育ててきたメインのパーティでクリアできると、やっぱりうれしいものである。

ちなみに、他のチャレダンということで5Fをラーパ、6Fをパンドラ、7Fをラーパ、8Fを光カーリーパ(2コン)でクリア。
8Fはバインド対策がゼロであるにも関わらず、ちょーゴリ押しした結果、2コンで済んだという、ある意味奇跡の攻略だった。
1Fのサンダルフォンで神バインド10ターンと、ミカエル?のLFバインドで削りきれない2か所以外でコンティニューしなかった。

素直にバインド対策で光メタと光イシスを積んだサクヤパの方がよかったように思えるが、どうなんだろう。

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去年12月に600日ボーナス。
おととしの正月だっけか、そこらへんで弟から教えてもらってからちょくちょくプレイ、気づいたら弟のランクを大きく超えるぐらいにははまってしまった。
なんだかんだで、よくここまで頑張ったもんだ。

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アンドロメダをピィでスキルマにしたところ。
スキル上げを始めたときはペルセウス究極が発表されたタイミングだっけかな。そこらへんだったと記憶してる。結果、かなりの爆上げでフレンドにもアンドロメダが増えてくれてとてもうれしい限りである。

個人的には光イシスのころから水パ推しである。
火や木はどうにもモンスターが揃ってない、もしくはスキルレベルが足りないのが悩み。

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ハクのスキルマ。
全部闇宝玉で上げきった。
確かこの日は女神降臨でハクだったからボーナスタイムだったと記憶してる。
何度となくチャレンジし、石を溶かしてスキルマ達成。

でもあまり使ってない。
肝心のパンドラではハクじゃなくてカリンを使うことのが多い。
理由としては、LFで2枚あるパンドラの変換と合わせて使ったほうが柔軟なダンジョン攻略ができるって感じてるから。
ハクだと半蔵とセットじゃないと話にならないし、そうなると半蔵の使うタイミングが難しく感じるのが難点。
その点カリンだとパンドラが2枚あるので、どちらか一方を使ってももう一方と組み合わせることができるし、仮に2回使ってもどちらかが途中で再度チャージ完了するのでいい感じに止めに組み込めるという便利さがある。
後はおまけでカリンが体力タイプなのでHPが高く(カリンのほうが、レベル99で700ほど高くなる)、HPが低めのパンドラではとても重宝してる。

IMG_0834.PNG

ベジータスキルマ。
途中までは闇ピィで上げて、最後の1つをザーボンからのドラゴンボール1個で見事レベルアップしてくれた。
それ以降、それなりにDBコラボダンジョンにチャレンジした(少なくとも、バータがSL1からスキルマ、DB悟空がSL5まで上がった)が、ザーボンに出会うことすらかなわず。
本当にラッキーだったと思う。

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光カーリースキルマ。

この子がたいがいアホの子で、スキルアップ2倍期間にもかかわらず、何度となく5体混ぜ0上げを繰り返してくれた。
でもさすがにカーリーは要所で使うので妥協せずにスキルマ達成。やったぜ。

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クリスマスダンジョンのSランク。
道中の高防御対策に赤おでんを入れたが、後はいつものラーパ。
思いのほかコンボが伸びてくれたのが幸いした。

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青の丼龍のSランク。

さすが3色ダンジョンなだけあって、操作延長が2というパーティでも平均コンボが9.7とかなりひどいことになってる。

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赤の丼龍のSランククリア。

今度は操作延長を6個用意しての平均コンボ数9.3。青のときより減ってる、というより青のときは落ちコン運に救われただけというだけである。

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最後はアンケD12のSランククリア。
操作延長8、操作時間延長+10秒Lスキルの4+4+10=18秒パズルである。
さすがにここまでガン積みすれば、アヌビスの倍率発動も当たり前なレベルになるわけで。

メモ■タケミナカタ周回用パーティ

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カリンの宝玉スキラゲのため、タケミナカタを周回することにした。
いろいろ試行錯誤した結果、一番安定するのこののパーティだったのでメモ代わりに。

パーティ
呂布ソニア。
できれば陣を2発打ちたいので、フレンドとサブに赤ソニアを入れたい。Lの呂布枠は最悪水デュークもしくはバットマンコラボのダークサイドで、エンハ枠としてキングワルりんもありかもしれないが、素の攻撃力不足で陣のダメージが安定しないかも。
セポネも、ダークレディだと火力不足でカリン戦が安定しないかも。
基本的に、他の手持ちで代用が効くかは試してないので分からないが、試行錯誤の価値はあると思う。

1F
火の5個消し。最悪火が足りない時はバインドを食らいながらになるが、次のフロアでカリンが出てこなければ、ダメ与えるまで攻撃してこないので、バインドをゆっくり回復できるから撃破優先。

2F
ダメージを与えない限りは攻撃してこない有情な娘。
火ドロップが少ないようなら、なるべく火ドロップを増やしてからひたすらコンボ。
減らしすぎるとワンパンもらうが、ある程度なら殴り合いできるので減らしすぎないように殴り合いも可。

3F
事故ポイントだが、体力50%以上の光属性の時にセポネの変換で2列作って突破するのが安定。
削り過ぎてバインドを食らったら、ソニア2体のどちらかでも残ってたら覚醒スキルのバインド回復を狙う。
両方バインドされたら、一撃くらってから気合いのコンボで抜ききるか回数ドロップを大量に消して耐久。これが一番まずいパターン。

4F
半蔵デュークで闇ドロップを作るか、ソニアの陣もあり。とにかく2ターン以内に光を抜くのが条件になる。ここで、前フロアからバインドが続いてると詰みの場合が。

5F
ソニア呂布エンハでワンパン。
最悪、他の変換を駆使して気合いで突破。
初手がお邪魔変換、75%以下でエンハが入るので、スキルがたまってなければ2回目の攻撃の後であれば3ターンの猶予がある。

カリン(四神)
最初の5ターンは地味に削りながら、削りすぎないように火ドロップと回復で現状維持。
半分ぐらいになったら、ソニアの陣で突破。1F出現なら、安全に呂布のエンハをつかってもいいが、2F、3F出現時は次のフロアで先制攻撃があるのでエンハ厳禁。
他の四神の時でも基本は同じだと思うが、属性的にカリンが一番きついはずなので、何とかなると思う。

総評
慣れてくるとカリンの削り過ぎ、3Fのバインド事故からの4F詰み以外でそうそう死なない感じ。
全員レベルマで、赤ソニアが二体とも究極していれば、プラスはフレンド含めて0近くても多分大丈夫。
スキルレベルも高いに越したことはないが、スキル貯めポイントもあるので基本は問題なし。
ただ、5ターン変換組は再使用することが多かったので、できればスキルマ推奨。

パズドラ◼︎そろそろ500日目

なんだかんだでパズドラにどっぷりハマってるってことで、気づいたらログイン日数も大台に乗ろうとしてる。
せっかくなんで、ボックスの中身を振り返ってみたいと思う。
ちなみに、前回のムラコレからさらにガチャを引いてるので、いろいろと増えてるのもいたりする。

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