【パズドラ】ダメージ吸収の原理、知ってる?

2018/3/14 記事を見やすいように編集+誤字を修正

パズドラの、知ってるようで意外と正しく理解していない仕様の1つに「ダメージ吸収」があると思う。
この記事をはじめて書いた2015年当初は「風神」などのダメージ吸収無効スキルなんて便利ものは存在せず、とにかく細やかなダメージ調整をして突破する必要があった。
少なくとも、このブログを訪れるユーザの多くが、未だに「パズドラ 吸収 死なない」で検索している以上、なんで死なないねん!ってなってる人もいるはずなので、改めて詳しく仕様を紹介したい。

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【潜在覚醒】極限の闘技場1に、ラファエル入りラードラゴンで挑む際の潜在覚醒について

極限の闘技場2の攻略記事は、以下の記事をご参照ください。
・極限の闘技場2をラードラで攻略するためのパーティと潜在覚醒について
・極限の闘技場2向けラードラパの紹介

インドラ入りPTはこちらからどうぞ。
【潜在覚醒】極限の闘技場に、インドラ入りラードラゴンで挑む際の潜在覚醒について

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【潜在覚醒】極限の闘技場1に、インドラ入りラードラゴンで挑む際の潜在覚醒について

極限の闘技場2の攻略記事は、以下の記事をご参照ください。
・極限の闘技場2をラードラで攻略するためのパーティと潜在覚醒について
・極限の闘技場2向けラードラパの紹介

2015/12/18 追記 2015/12/21アップデートを反映
※覚醒イシスのHPが+200されました。

参考:闘技場のためのラードラゴンPT潜在覚醒 – パズドラ あくせるC
http://ura.onep.jp/accel/213.html(外部サイト)
究極ラファエル入りのラードラゴンPTについてはこちらの記事を見てくださいな。

【潜在覚醒】極限の闘技場に、ラファエル入りラードラゴンで挑む際の潜在覚醒について

最近ラードラゴンで極限の闘技場を周回することが多いのだけども、やっぱり難しい!ということで、なるべく死なない構成にするための構成を考えてる最中、攻略サイトなどで「インドラ入りラードラゴンパ最安定」というのを見つけた。
内容は、軽減の潜在覚醒を適当に積んだインドラ入りラーパが一番!ということだったのだけども、具体的に潜在覚醒をどうすればいいかについてはいくつかパターンがあるようだった。
そこで、今回は潜在覚醒を結局どのように配分すればベストなのか、改めて考えてみることにした。

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【パズドラ】パズドラでちょっと気になるあんなこと。その3.

またまた検索キーワードが増えてたので追加で回答。
究極ヘラや究極五右衛門などの先制対策は「その1」を見てくださいな。

ちょっと気になるあんなこと その1 http://blog.kcmservice.biz/?p=2675
ちょっと気になるあんなこと その2 http://blog.kcmservice.biz/?p=2677
ちょっと気になるあんなこと その3 イマココ

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【パズドラ・イシスチャレンジ】超絶大和ラッシュ! 絶地獄級

<攻略日>
2015/05/30

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H闇イザナミ、闇イザナミ、H木孫権、Hベジット

多大なる魔法石を犠牲にして得られた結論のパーティ。
結論としては「闇イザナミループが強い」ということ。
木孫権はまだ検討の余地がある。
木属性持ちの4色以上陣枠がいればまた変わってくるのだが。
アスモデウスアナザーがベストかもしれない。

<解説>
1F・2Fとランダム要素があり、PT構成を難しくしている。
どこかを妥協しつつも、なるべく広範にわたっての対策を要求される、なかなかしんどいダンジョン。
幸いなことに、大ダメージを食らうポイントが限定されていること、プラスをしっかり振って軽減を使えば耐えられる攻撃が多いこともあり、残HPと軽減スキル使用のタイミングをしっかり見極めればいろんなPTで攻略できる・・・かも?

1F・・・天狗orカネツグ。動画では天狗。
初手がバインド、2回目の行動が大ダメージ固定・・かと思ってたら、HP依存でスキル使用する・しないがあるようだ。動画ではあきらめてパズルが適当になってた。
40%を切ると発狂ということでかなり早めなのだが、しっかりコンボを決めて一気に駆け抜けていくところ。
カネツグのほうは比較的楽で、このPTだと3ターン稼いでイザナミループに入れるようになれば、それほど怖い攻撃はない。
ダメージを少し与えると攻撃力2倍になるので、パズルをせずにとりあえずイザナミループまで攻撃力アップを使わせないようにすれば問題なく突破できるはず。

2F・・・光イザナミ、闇イザナミ、絶メタ。動画では闇イザナミ。
基本的に降臨のイザナミと同じ。ただしダメージなどが大きくなってる。
このPTだと闇イザナミはかなり鬼門で、ダメージがほとんど与えられずに死ぬパターンが多かったが、今回の動画の場合はしっかり短い時間の間にコンボを重ねてダメージを与え続けることができたのが勝因か。
絶メタはベジットソード、光イザナミは結構詰みゲー。中途半端にダメージを与えるとお邪魔変換から即死のパターン。

3F・・・かぐや姫。動画ではレイランが乱入してきた。
先制でHP全快してくれて、そこから先もそこまで怖い攻撃がない。
軽減ループを忘れずに発動させていれば、回復枯渇しなければさほど、といったところ。
最悪孫権の威嚇で切り抜ける。

4F・・・ワダツミ。先制4コンボ以下吸収。
いちいちダメージが大きい攻撃が多いので軽減ループを忘れずに。動画では1回忘れて死にかけた。
発狂HPは低めだけど、意外とそこから削りきれないことが多いので、ベジットで威嚇をしてしっかりと切り抜けていきたい。

5F・・・覚醒カグツチ。先制でスキルターンを0から数ターン延長。
厭らしい攻撃は多いけど、HPが低めなのが幸い。50%未満でバインドが飛んでくるので忘れずに。
発狂は40%ライン。威嚇はいつでも通るので、いざとなったら威嚇で突破。
突破するときは軽減スキル発動を忘れずに。動画ではしっかり忘れてた。

6F・・・究極五右衛門。先制マイティ+25556ダメージ。
80%以上で25556ダメージループ。
30%以下で発狂の38334ダメージだが、イザナミ軽減で24917まで抑えられる。
ここまでくれば、後はパズルをミスらずしっかりコンボを組めば突破できる・・・はず。

とにかく厭らしさ満載の敵が多く、そこまで火力が出ない光イシスだと相当しんどかった。
実装初日に挑んだときは全く歯が立たなかったが、イザナミループを組み込んでようやく勝負になるようになった。
2体目のイザナミはレベルマにすらなってなかったので、Hイザナミになればもう少し楽になる・・・のかもしれない。
しばらく顔も見たくない、というのが今の感想。

【パズドラ】パズドラでちょっと気になるあんなこと。その2。

前の記事(http://blog.kcmservice.biz/?p=2675 )からの続き。

ちょっと気になるあんなこと その1 http://blog.kcmservice.biz/?p=2675
ちょっと気になるあんなこと その2 イマココ
ちょっと気になるあんなこと その3 http://blog.kcmservice.biz/?p=2693

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【パズドラ】パズドラでちょっと気になるあんなこと。その1。

このブログにどんな人が飛んできてるのかを調べてたら、意外とパズドラの仕様に関する疑問で飛んできてたので、それをまとめてみることにした。

ちょっと気になるあんなこと その1 イマココ
ちょっと気になるあんなこと その2 http://blog.kcmservice.biz/?p=2677
ちょっと気になるあんなこと その3 http://blog.kcmservice.biz/?p=2693

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【パズドラ・イシスチャレンジ】周瑜参上 超地獄級

<攻略日>
2015/05/16

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・Hベジット、H木孫権、H闇イザナミ、Hヒカーリー

地味なむずかしさのあるダンジョンなので、軽減、威嚇、陣をバランスよく投入してみた。
とりあえずプラスの暴力で押し切る感じ。

<解説>
ボスの周瑜の指定ターン数だけダメージ減少はギルガメッシュと同じギミックかな。
スキルターン減少や列変換、根性など、過去の厭らしいギミックが満載。

1F・・・シャドロンx2、マネキニャドラ。ふつうに殴るだけ。
2F・・・水の上忍と光の上忍。水が先制闇吸収。これも今までのダンジョンと同じ。
3F・・・フェニックス。ゼウスヴァルカンと同じやつかな。半分切ると全回復するので、途中で一気に削らなきゃダメ。
たぶんほたっておくと高ダメージで死ぬやつ。
4F・・・闇カリン。3ターンごとに16000、24000ぐらいとだんだんダメージが増えていく。たぶん。
ターン数自体は長いので、適当にコンボ決めつつ減らしすぎの発狂(がたぶんあると思う)に注意。
5F・・・究極小喬。先制お邪魔変換。序盤はひたすら上下列を変換してきて、後半は20000弱のダメージとスキルターンがランダム減少。
HP回復だけしっかりやっておけば大丈夫。スキルターン減少くらったら、ボスで初手威嚇使える程度には溜めておくこ。
6F・・・ボス。先制で5ターンダメージ半減。50%根性持ち。1ターン目に999ターンマイティ。時折2ターン行動。
初手で威嚇などの状態異常系を全部使うこと。盤面の周りが火ドロップに変換されたりするけど、しっかり回復を残しつつダメージを重ねていく。
例によって30%以下で40000ダメージぐらいの発狂があるので、そこだけ一気に突破すること。

趙雲参上再び。
感覚的にはアレと同じような厭らしさ。
対策取っていけばそれほどなのかもだけど、

【パズドラ・イシスチャレンジ】極限ゴッドラッシュ・絶地獄級

<攻略日>
2015/04/28

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H木孫権、H光カーリー、H闇イザナミ、ほぼHベジット

エンハ、威嚇、軽減、固定ダメージ、陣を適当に入れて対策したらだいたいこんな感じになる的なPT。

<解説>
対策さえしっかり理解しておけば、そこまで難しいダンジョンではない・・・はず。
ただ、極力プラスを振っておかないと根負けすることも多い。

1F・・・覚醒ガイア。先制5ターン火吸収。
 HP30%以上だと13000ダメージ+回復泥生成、99%ダメージ、7600ダメージのループ。
 適当に回復しつつ回復泥を残しつつ5ターン耐えていっきに倒す。
2F・・・アテナ。15%未満で溜め+即死なので、それだけ食らわないように。
 次フロアは先制23000なんでHPを確保するか軽減スキルを発動させてから突破すること。
3F・・・ゼウスディオス。先制23000ダメージ。30%未満で発狂なので、削りすぎに気を付けつつ削っていく。
 HPによっては軽減で何とかなるので、最悪軽減発動させるのもあり。
4F・・・ベルゼブブ・サタン・絶メタのいずれか。
 絶メタならベジットソード。サタンなら孫権使ってごり押し。
 ベルゼブブは地道に攻撃しつつ、毒海が来るまでに何とかする感じ。最悪孫権まで使ってよし。
5F・・・ボス。ひたすらダメージ与えつつお邪魔ドロップを生成してくる。
 20%未満で発狂するので、そこを意識しつつ5コンボ以下吸収を忘れないように。

最初に実装された絶地獄級ということで、なんだかんだぬるめの絶地獄級。
でも、絶は絶なんで甘く見てるとすぐに死んでしまう。
最初見たときは絶対クリアできねぇ。。。とか思ってたけど、光イシスでクリアできるようになるとは成長したもんだ。

これで難関ダンジョンは真無限、ソニアグランぐらいかな。頑張ろう。

【パズドラ・イシスチャレンジ】アーミル降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/04/17

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H光カーリー、光カーリー、H闇カーリー、H木孫権

とりあえずいつものやつ。
特にコメントもない。

<解説>
久々に簡単なダンジョン。
3回攻撃はちょっとびっくりしたけど、それ以外ほとんど困ることのないダンジョンだと思う。

1F・・・デビルx5。下忍とほぼ同じ。
2F・・・水の上忍、木の上忍。先制闇吸収と暗闇。
 これまたいつものやつなんで特に問題ないと思う。
3F・・・闇究極ファフニール。3ターン目に即死攻撃。
 HP120万程度なんで、とにかく殴るべし。
4F・・・進化後デビルx2。HP100万近いので、撃ち漏らしのないように。
 連続攻撃は20000程度なんで、1体だけなら耐えられないこともない。
5F・・・5色の丼龍からどれか。特に痛いダメージがあるわけでもなく、ただひたすら回復ループになる可能性はある。
 一気に貫通させる必要あり。
6F・・・進化後カーバンクルx2。通常攻撃こそ痛いものの、基本は進化後デビルより弱いので問題ないと思う。
7F・・・テウルギア。光闇軽減、先制マイティ。発狂も11970とゴミみたいなダメージなんで、スキルのため直し推奨。
8F・・・ボス。先制HP回復、2ターン50万ダメージ吸収、2ターンマイティ。
 2ターン待って後は全力。50%未満にすると2ターン封印がくるので注意。20%以下の発狂は耐えられないので、そこだけ気を付けること。

長丁場な割に地味なダンジョン。闇のバインド回復は珍しいが、とりあえず用事がない限りは回らないと思う。

【パズドラ・イシスチャレンジ】趙雲参上・超地獄級

<攻略日>
2015/04/24

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H木孫権、H光カーリ、ベジット、H闇イザナミ

木属性多めのダンジョンは苦手。
属性相性のいいベジット・・・かと思いきや、闇ナミが超活躍した。

<解説>
趙雲の発狂を1ターン耐えられるかどうかが課題だと思う。

1F・・・ショウキと水の上忍。先制でダメージと闇吸収。あまり気にせず普通に殴ってよし。
2F・・・ジャキと光の上忍。先制暗闇。右が即死ダメージだけど4ターンあればさすがに倒せる。
3F・・・ドラゴンショウグン。先制操作短縮。HP多い時は毒ドロップ、2手目99%ダメージのループ。
 99%ダメージは闇ナミでカットできるので、2ターン目の前に軽減を使うのがよい。
 軽減スキル使ってれば発狂してもそこまで痛くないのでさっさと倒す。
4F・・・究極神龍。先制闇吸収、バインドと18000ダメージを交互に打ってくる。
 2ターンでしっかり回復させれば何ともない感じ。倒す前に軽減スキルを使ってから突入した方がいいと思う。
5F・・・ミニ緑諸葛。先制5ターン封印。木や火ドロップをガンガン作ってきて、さらに回復ドロップもつぶされる可能性があるので、ドロップ管理だけはしっかりと。
 40%以下で5体バインド、その後大ダメージなので、バインド回復して一気に突破。減らしすぎて封印切れる前にバインド食らうと詰む。
6F・・・ボス。先制マイティ、1ターン目5コンボ以下吸収。
 30%以下までは適当にいなしつつ、軽減使えば30%以下の発狂を1発耐えられるのでいい感じのところで勝負をかける感じか。
 5コンボ以下吸収を忘れずに。

昔から個人的に苦手なダンジョン。
バインドと封印耐性完備の覚醒ラーなら楽に抜けられるのかな。

【パズドラ・イシスチャレンジ】ゼウス・ヘラ降臨・超地獄級

<攻略日>
2015/04/22

<攻略パーティ>
LF・H光イシス
S・H木孫権、劉備、超ベジット、Hヒカーリー

THE・運ゲー。
ボス用の威嚇+エンハで孫権、覚醒ネプ貫通要員で劉備、いざというときの保険+覚醒セレス、覚醒ハーデス突破要員でベジット、陣と覚醒ハーデス+ボスの火力要員でヒカーリー。
いろいろ試したけど、ほぼ選択肢がなくてこれでファイナルアンサー。

<解説>
10回近く挑戦してようやくクリア。
もう勘弁してほしい。

1F・・・キングりんx3。てきとうに全体攻撃で。できればスキルためをしておきたい。
2F・・・覚醒ミネルヴァ。光闇半減、先制5コンボ以下吸収。水ドロップ入れた6コンボをしっかり決める。
3F・・・覚醒ネプ。光闇半減、先制マイティ。木ドロップを4個消し+3個消しの5色ぐらいで突破する。何回か挑戦できるので、あわてずに。
4F・・・覚醒セレス。光闇半減、先制封印。火ドロップを何個か消してると簡単に突破できる。
 何ターンか後に即死ダメージなので、それだけ注意。
5F・・・覚醒ハーデス。闇木半減、先制99%ダメージ。
 いつものハーデスと同じ。とにかく444万ダメージを叩き込むだけ。
6F・・・ボス。50%根性、先制マイティ。1ターン2回行動。
 ひたすら変換してきつつダメージを重ねてくる中、3ターンに一回マイティかけ直しのターンを狙って威嚇を差し込む。
 あとは50%未満になったところで孫権の威嚇+エンハでいっきに削る。

難関Dの1つ、ゼウスヘラ降臨。
正直クリアできるかかなり怪しかったけど、気合いと運だけでクリアできた。
もう少しプラスがたまってきたら、別のPTも組めたと思う。特に劉備は別の木属性に変えられるんじゃないかな。